खेल में प्रौद्योगिकी का समावेश होना चाहिए या नहीं इस पर पिछले कई वर्षों से खेल प्रशंसकों के विचार विभाजित रहे हैं।कुछ का दावा है कि यह खेल के मानक को बढ़ाता है और निष्पक्ष खेल सुनिश्चित करता है जबकि अन्य का दावा है कि यह खेल के मूल तत्व में हस्तक्षेप करता है और खेल की अबाध सहज प्रकृति को बाधित करता है। जो भी राय हो, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि खेल उद्योग में प्रौद्योगिकी का बड़ा प्रभाव पड़ा है और निकट भविष्य यह प्रभाव और नज़र आएगा।
स्पोगो न्यूज़ के साथ इस विशेष साक्षात्कार में, लीवरेज साइंस एंड टेक्नोलॉजीज के प्रबंध निदेशक, पार्थ पेम्माराजू ने खेल में प्रौद्योगिकी के विकास, GaiM एनालिटिक्स, उनके उत्पादों के लाभ, एथलीटों और कोचों की इस संदर्भ में प्रतिक्रिया, खेल प्रौद्योगिकी के भविष्य और अन्य बातों के बारे में बात की।
प्रश्न 1) आपको क्या लगता है कि पिछले कुछ वर्षों में खेलों में प्रौद्योगिकी का एकीकरण कैसे विकसित हुआ है? यह टीमों को कितना प्रतिस्पर्धात्मक लाभ देता है?
उत्तर. यह उतना विकसित नहीं हुआ है जितना होना चाहिए था क्योंकि बाजार का आकार सीमित है जिसके कारण प्रौद्योगिकी वाहक आवश्यक मात्रा में लाभ नहीं उठा पाते हैं। हमने एक हाई स्पीड इमेज प्रोसेसिंग रोबोट विकसित किया है, जिसका इस्तेमाल टेस्ला कारों में किया जा रहा है। खेल दर्शकों के लिए ऐसी तकनीक विकसित करना व्यवहार्य नहीं है। ऐसा करने के लिए या तो खेलों के लिए जुनून होना चाहिए या इस उद्योग में होना चाहिए, इसलिए खेलों में और तकनीकी प्रगति की गुंजाइश है।
प्रतिस्पर्धात्मक लाभ के संबंध में, हमारे पास गेंदबाजी मशीनें हैं जो 150 किमी/घंटा तक गेंदबाजी कर सकती हैं और गेंद को स्विंग और स्पिन भी कर सकती हैं। हमने ऐसी मशीनें भी बनाई हैं जो पिच की उछाल को भी बदल सकती हैं, पूर्व क्रिकेटर वीवीएस लक्ष्मण ने कहा कि गेंदबाजी मशीन नहीं हों तो ऐसी गति से अभ्यास करना कैसे संभव है। प्रौद्योगिकी निश्चित रूप से खेल में न केवल कौशल में सुधार कर सकती है बल्कि खेल का विकास तकनीकी विकास से जुड़ा है जो इसके साथ प्रशिक्षण लेने वाले खिलाड़ियों को बढ़त देगा।
Q 2) GaiM एनालिटिक्स क्या है? मानव बायोमैकेनिक्स का विश्लेषण करने के लिए 2डी वीडियो में 3डी कोण प्राप्त करने के क्या लाभ हैं?
GaiM एक प्रणाली है जो 2D छवियों या वीडियो से गहराई की गणना कर सकती है। पहले हमें महंगे उपकरणों का उपयोग करना पड़ता था, अब हम गहराई के अनुमान तक पहुंचने के लिए AI और मशीन लर्निंग का उपयोग कर रहे हैं। जब गहराई का अनुमान होता है तो हम सटीक कोण प्राप्त कर सकते हैं। इससे पहले केवल वीडियो विश्लेषण होता था जो खिलाड़ियों का विश्लेषण करने के लिए धीमी गति ( slow motion) फ़ीड का उपयोग करता है। नवीनतम तकनीक के साथ, हम एक खिलाड़ी की गति और बायोमैकेनिक्स का विश्लेषण कर सकते हैं जिसके परिणाम स्वरूप खिलाड़ियों को खुद को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी। गेंदबाज की जांच करते समय, वास्तविक समय में 2डी वीडियो कानूनी कार्रवाई की पहचान करने में मदद कर सकता है जो अंपायरों के लिए उपयोगी होगा। यह गेंदबाजों के ऐक्शन को भी ठीक करता है, विशेषकर शुरुआती चरणों में। यह उन क्षेत्रों में से एक है जहाँ गहराई का अनुमान उपयोग में आता है।
प्र 3) आपने हाल ही में एक स्पोर्ट्स बैट और गेंद फेंकने की मशीन के लिए दो पेटेंट प्राप्त किए हैं। हमें उनके बारे में और बताएं कि वे कौन से विभिन्न लाभ/ फ़ायदा प्रदान करते हैं।
बल्ला मूल रूप से बल्लेबाज को फीडबैक देने के लिए है जब वह बिना किसी सेंसर के अपना शॉट खेलता है। तो बल्ले की सामग्री और डिजाइन इस प्रकार की है कि यदि बल्लेबाज गेंद को स्वीट स्पॉट पर मरता है तो गेंद अपनी इच्छित दिशा की ओर जाती है अन्यथा यह त्रुटि को बढ़ा देगा और बल्लेबाज को तुरंत पता चल जाएगा ताकि वह फ़ौरन इसे ठीक कर सके। जब मैंने राहुल द्रविड़ से इस बारे में बात की तो उन्होंने मुझसे इस बल्ले और पारंपरिक बल्ले के बीच के अंतर के बारे में सवाल किया जो बल्लेबाज अभ्यास में इस्तेमाल करते हैं। तो मैंने उनसे कहा कि अगर कोई बल्लेबाज़ पारंपरिक बल्ले से स्वीट स्पॉट चूक जाता है तो उसको पता नहीं चलेगा कि वह किस अंतर से चूक गया। हमारे बल्ले में आप त्रुटि की गणना कर सकते हैं और इससे समय और फुटवर्क में सुधार होगा। बुनियादी बातों को सीखने के बाद किसी भी बल्लेबाज के लिए उसे दोबारा सिखाना बहुत मुश्किल होता है। जब कोई बल्लेबाज फॉर्म खो देता है तो ऐसा इसलिए होता है क्योंकि वह बल्ले की मैपिंग और आयाम खो देता है और वह नहीं जानता कि वह कहाँ गलत हो रहा है और वह नियंत्रण क्यों खो रहा है। यह बल्ला उन्हें सही फीडबैक देगा।
मौजूदा बाजार में गेंदबाजी मशीनों में केवल एक फीडिंग प्वाइंट और एक डिलीवरी प्वाइंट होता है। नए आविष्कार में कई फीडिंग पॉइंट और कई डिलीवरी पॉइंट हैं। इसका उपयोग सॉकर जैसे विभिन्न खेलों के लिए किया जा सकता है जो क्रांतिकारी है। मल्टीपल पॉइंट्स के कारण आपको ज्यादा वेरिएशन भी मिलता है। यदि हम टेनिस अभ्यास के लिए पारंपरिक मशीन का उपयोग करते हैं तो आपको इसे कोर्ट के एक तरफ रखना होगा और यह खिलाड़ियों पर गेंद को प्रक्षेपित करेगा। हमारी मशीन में इसे कोर्ट के केंद्र में रखा जा सकता है और यह दोनों तरफ के दो खिलाड़ियों को अलग-अलग विविधताओं के साथ गेंद वितरित करेगा। तो चार खिलाड़ी एक बॉलिंग मशीन पर अभ्यास कर सकते हैं। ऐसे कई फ़ायदें हैं ।
प्रश्न4. वर्तमान में खेल के क्षेत्र में जिस तकनीक को विकसित करने में आप लगे हैं वह व्यावसायिक खेल टीमों के लिए ही है या खेल के प्रति उत्साही लोगों के लिए भी है ? कीमत, उपलब्धता, उपयोगिता आदि की दृष्टि से यह तकनीक कितनी सुलभ है ?
उत्तर. हमारे पास व्यावसायिक और मनोरंजन के खेल दोनों के लिए उत्पाद की श्रेणियाँ हैं। हमारी नीति के अनुसार हमने अपने उत्पादों की कीमत काफी कम रखी है और हम पिरामिड में सबसे नीचे रहना चाहते हैं। हमारे सभी उत्पादों की कीमत बहुत कम है और इसलिए हमें अधिक प्रतिद्वांधता का सामना नहीं करना पड़ता है। हमारे पास ये सॉकर रोबोट और क्रिकेट सिमुलेटर हैं जो मनोरंजक उपयोग के लिए हैं। हमारे पास सभी प्रमुख मॉल और संस्थानों में अकेले भारत में 500 से अधिक क्रिकेट सिमुलेटर हैं।
प्रश्न 5) खेल प्रौद्योगिकी के विकास में फीडबैक की भूमिका कितनी महत्वपूर्ण है? क्या आप अपने उत्पादों को विकसित करने और उनमें सुधार करने के लिए उद्योग जगत में शामिल लोगों से विशेषज्ञ राय चाहते हैं जैसे एथलीट, कोच आदि?
उत्तर. हम लगातार सभी स्तरों के खिलाड़ियों और कोचों के साथ बातचीत करते हैं क्योंकि उनकी प्रतिक्रिया विकास और उत्पादों को और बेहतर बनाने के लिए आवश्यक है। हमारी नीति वाणिज्यिक मूल्यों के साथ उपयोगी इनोवेसन के साथ आने की है। व्यावसायिक मूल्य प्राप्त करने के लिए, हमें एक समूह के रूप में बाजार को समझने की आवश्यकता है, इसलिए हम खिलाड़ियों और कोचों के साथ बातचीत करते हैं। और मेरी राय में, व्यावसायिक व्यवहार्यता किसी भी इनोवेसन का मूल्य है क्योंकि वाणिज्यिक मूल्य के बिना उत्पाद विकसित करने का कोई मतलब नहीं है। बहुत सारे प्रमुख क्रिकेटर और अंतरराष्ट्रीय कोच अपने इनपुट देते हैं और समझाते हैं कि क्या आवश्यक है और हम इसे कैसे सुधार सकते हैं। जब कोई नया विचार आता है तो, हम इसे सभी प्रमुख कोचों के साथ साझा करते हैं और वे हमें बताते हैं कि यह उपयोगी है या नहीं अथवा उन्होंने उत्पाद को समझ लिया है। सफलता का परिमाण उनके साथ बातचीत के स्तर पर तय किया जाएगा।
प्रश्न 6) खेलों के दीर्घकालिक भविष्य में प्रौद्योगिकी की भूमिका के रूप में आप क्या देखते हैं? क्या इस बात की चिंता है कि बहुत अधिक डेटा, विश्लेषण और प्रौद्योगिकी के साथ खेल के तत्व और सुंदरता से समझौता किया जाएगा?
मैं कहूंगा कि जीवन में परिवर्तन ही एकमात्र चीज है और उसी तरह आपको खेल में कुछ तकनीकी प्रगति की आवश्यकता है। यदि आप क्रिकेट में बल्ले देखते हैं, तो यह समय के साथ विकसित हुआ है और तकनीक के बिना खेल में कोई भी विकास नहीं होगा। मैं कहूंगा कि हम तकनीकी प्रगति के साथ खेल के सार और सुंदरता को नहीं खोते हैं। उदाहरण के लिए, आपके पास एक गेंद है और आपको छह रन चाहिए, इसलिए एक परिदृश्य में आपके पास विराट कोहली स्ट्राइक पर हैं और दूसरे परिदृश्य में एमएस धोनी बल्लेबाजी कर रहे हैं। एक दर्शक के रूप में, मैं जानना चाहता हूं कि उस विशेष दबाव की स्थिति में उनकी भावनाओं के साथ क्या हो रहा है। अगर उनके दिल की धड़कन जानने का कोई विकल्प है तो मैं जानना चाहूंगा कि वे उस स्थिति में कितनी अच्छी तरह प्रतिक्रिया करते हैं। इससे खेल में रुचि पैदा होती है और लोगों को यह भी देखने को मिलेगा कि वे कैसे प्रतिक्रिया देते हैं। एक दर्शक के रूप में हमें न केवल दिल की धड़कन देखने को मिलती है बल्कि खिलाड़ी यह भी देख सकते हैं कि दबाव में उनका शरीर कितनी अच्छी तरह प्रतिक्रिया करता है। मेरी निजी राय में मुझे नहीं लगता कि तकनीक खेलों को बर्बाद कर रही है।